스크래치 올림피아드/규칙
Introduction | Rules | Participants | Team | Winners |
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올림피아드에 무료로 참여하려면 다음이 필요합니다: 올림피아드 규정을 숙지하고 참여를 위한 후보 지명을 하나 선택하세요(규정 5.5항). 선택할 올림피아드 과제를 수행하세요: - https://scratch.mit.edu/에서 개별적으로 또는 팀의 일원으로 (스트디오, 리믹스 및 팩을 사용하여) - 개별 참가자의 개인용 컴퓨터에서. 선택한 후보의 틀 안에서 올림피아드 과제를 최선의 방법으로 수행하며, 자신의 설계와 평가 기준에 집중합니다(p.8) 신청서 제출 및 사이트에서 올림피아드 작품 다운로드. 원자로는 다음 날짜에 별도로 출시됩니다: 올림피아드의 현재 일정은 99% 확률로 다음과 같습니다. 1월-2월 - 지역 투어 작품 로딩(이러한 투어에 나올 지역이 있는 경우), 3월-4월은 작년과 별도로 시작하는 국제 투어입니다. 4월-5월 - 작품 검토 및 수상자 발표 타이밍 및 마감일 (작업 로딩 시작 - 마감일 - 수상자 발표) 초등학교 (1-4학년, 지명 "세계" 및 "작가와 시인 방문") 04.03 - 08.04 - 13.05 초등학교(5-9학년, 지명 "지식", "게임") 11.03 - 15.04 - 20.05 고등학생 및 교사 (후보작 "STREAM-프로젝트", "진로 지도 프로젝트", "교육 프로젝트") 18.03 - 22.04 - 27.05 2018년 11월 올림피아드 참가자를 대상으로 웨비나가 개최되며, 올림피아드 작품 평가와 관련된 질문에 대한 답변을 얻을 수 있습니다. 웨비나에 등록하세요 와츠앱 메신저에서 ROOBO 아카데미 그룹에서 올림피아드 소식을 받아보세요. 메신저 와츠앱에서 질문 ScratchOlimp 그룹의 조직 위원회에 질문을 할 수 있습니다. 자주 묻는 질문은 올림피아드 페이지에 게시됩니다.
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후보 "세계" 지명에 참여하려면 1-2학년 학생들의 개인 및 집단 작업이 허용됩니다. 이 작업은 스크래치 프로그래밍 환경에서 만든 애니메이션 스토리입니다.
후보 "방문 작가 및 시인" 3-4개 학급의 개인 및 집단 작품이 지명에 참여할 수 있습니다. 이 작품은 스크래치 프로그래밍 환경에서 만든 음성 애니메이션 스토리입니다.
후보 "지식" 5-6학년 학생들의 개인 및 집단 작업이 지명에 참여할 수 있습니다. 작업은 Scratch 프로그래밍 환경에서 만든 컴퓨터 퀴즈 게임입니다.
후보 "게임" 7-8학년 학생들의 개인 및 집단 작업이 지명에 참여할 수 있습니다. 작업은 스크래치 프로그래밍 환경에서 만든 컴퓨터 게임입니다.
후보 "STREAM-프로젝트" 지명에 참여하려면 9-11학년 학생들의 개인 및 집단 작업이 허용됩니다. 이 작업은 스크래치 프로그래밍 환경에서 수행되는 전자 교육 리소스(이하 ESM)입니다.
후보 "직업 지도 프로젝트" 지명에 참여하려면 중등 직업 학교(14~18세) 1~2개 과정의 학생 개별 작품이 허용됩니다. 이 작품은 스크래치 프로그래밍 환경에서 수행되는 전자 교육 리소스(이하 ESM)입니다.
후보 "교육 프로젝트" 교육학 전문 분야의 학생과 교육 종사자(18세 이상)의 개인 및 집단 작업이 지명에 참여할 수 있습니다. 이 작업은 스크래치 프로그래밍 환경에서 수행되는 전자 교육 리소스(이하 ESM)입니다.
후보 "로보 스크래치" 교육학 전문 분야의 학생과 학생, 교육 종사자(18세 이상)의 개인 및 집단 작업이 지명에 참여할 수 있습니다. 작업은 로봇, 디지털 랩을 프로그래밍하거나 RobboJR 또는 RobboScratch 프로그래밍 환경에서 이러한 장치를 공유하는 것입니다.
후보 "무한한 가능성" 지명에 참여하려면 특수 교육이 필요한(OOP) 동료(들)의 직접 참여와 공동으로 수행하는 학생 팀 프로젝트가 허용됩니다. 예를 들어, 장애 아동, 학습 장애 아동, 열악한 환경에서 사는 아동.
후보 "스크래치 프로피" |
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개별 작품은 다음 기준에 따라 평가됩니다: 경쟁 작업의 적합성이 명시된 후보 지명과 일치하는 경우 0~2점 아이디어의 독창성과 프로젝트 내용의 독창성 0~5점 창의적인 접근 방식 - 0~5점 프로젝트 복잡성 - 0~5점 제작 기술 - 인터페이스 명확성, 디자인, 구조 및 탐색의 편의성 0~8점 알고리즘의 품질은 0~10입니다. 1~2학년의 경우, 그룹(운동, 모양, 소리 등)을 사용하는 능력과 스프라이트를 사용하는 방법에 대한 이해력을 평가합니다. 3~4학년의 경우, 그룹을 활용하는 능력(운동, 모양, 소리 등)을 평가합니다. 스프라이트 작업, 프로그램의 병렬 및 순차적 실행, 스프라이트 간의 제어권 전환, 프로그램 분기 등에 대한 이해; 5~6학년의 경우, 스크래치의 대화형 기능 사용, 변수 및 목록 작업 능력이 추산됩니다. 7-11학년(15-18세)의 경우 스크래치의 모든 기능을 사용할 수 있는 능력을 추정합니다. 사용자 동작에 대한 반응, 명확한 인터페이스, 게임 알고리즘의 오류 없음, EOR이 중요합니다. 교육학 전문 분야 학생과 교육 종사자(18세 이상)의 경우, 스크래치의 모든 가능성을 사용하는 능력이 평가됩니다. 사용자 동작에 대한 반응, 명확한 인터페이스, 게임 알고리즘의 오류 없음, EOR이 중요합니다. 프로그램에 오류가 없음 - 0~5점 개인 과제에 대해 최대 40점을 획득할 수 있습니다. 집단 작품은 개인 작품과 동일한 기준에 따라 평가되며, 참여자들의 상호작용을 특징짓는 기준에 따라 추가 점수가 부여됩니다: 공동 활동 도구(리믹스, 백팩, 스튜디오)를 사용하는 능력 - 0~8점 공동작업 계획 능력 - 0~4점 모든 팀 구성원을 위해 작업을 여러 부분으로 나눌 수 있는 능력 - 0~4점 공동 프로젝트에서 조각을 모으는 능력 - 0~4점. 집단 과제의 경우 최대 60점(40+20)을 획득할 수 있습니다. |
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올림피아드 참가자들의 작업에 대한 평가는 전문적이고 유능한 심사위원단에게 맡겨집니다. 전문 심사위원단은 다음 요구 사항을 충족하는 사람들을 만나도록 초대됩니다: - 심사위원 또는 심사위원이 담당하는 사람은 올림피아드 참가자가 아닙니다. - 초등학생의 작업을 테스트하기 위한 기본 수준과 고등학생, 학생 및 교사의 작업을 확인하기 위한 고급 수준의 스크래치 언어에 대한 지식. 스크래치 언어 학습 수준을 확인하기 위해 전문적 역량이 있는 심사위원단 구성에 포함되기를 원하는 지원자는 https://scratch.mit.edu/에 게시된 자신의 작업 사례 또는 학생의 작업 사례에 대한 링크를 신청서에 보냅니다. - 조직위원회가 지정한 올림피아드 작품을 정해진 시간에 점검할 준비; - 올림피아드 결과가 공식 발표되기 전에 전문적이고 유능한 심사위원단의 업무 과정을 비밀로 유지할 준비가 되어 있습니다. 심사위원에게는 높은 전문적 역량 수준을 확인하는 인증서가 수여됩니다. 지원서의 성명, 직위, 전화번호, 웹사이트 https://scratch.mit.edu에 게시된 자기소개서 또는 학생들의 작품 예시에 대한 링크가 포함된 지원서는 02.02.2019(모스크바 시간 기준 17:00까지)까지 이메일 vostrikova@robbo.ru로 "지원서 심사위원"이라는 제목으로 보내야 합니다. 주제는 주식회사 ROBBO의 방법론자인 엘레나 알렉산드로브나 보스트리코바입니다. |
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